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一、历史

 

早期的象棋不使用时钟。但到了19世纪80年代,当时高级别的赛事组织者发现,那些掏了钱来看大师比赛的赞助者们,因为看到有些大师为了试图寻求一步最好的棋而竟然花上整天的时间,所以都嚷着要退款,于是这时候棋钟被引入了。

所以,比赛的目标变了——从试图寻求最好的棋步变成努力找出在这可用的时间内能找到的最好的棋步。

请记住这个目标,因为我们等一下还要回来讨论。

刚开始下棋的时候,本地联赛都采用每方两小时走50步,后来很快改成48/2【译注:这是作者的自述】。这样的时限下比赛有个问题,那就是对于要么延续到深夜的、要么延续到下一轮的棋(比如那些一天内下多轮的棋),组织者不得不作出延期(或者更糟的是,不得不作出中止)处理。这样封棋,对于诸如瑞士移位制这样的要求当轮结果的赛制的采用会带来影响。而且也会为第三方帮助分析封局形势提供了机会。

(这种情况在)1990年“两卡”对抗赛第16局后,有了一个大的变化。当时这盘棋的封局形势非常的微妙棘手,这正好是电脑棋之所长。

当然的,卡斯帕罗夫平时就有规律地使用电脑来训练,他合法地从电脑分析中挑选从而找到了至关重要的胜利之途【译注:原文表述如此,据所看到的资料显示,当时连观战评棋的斯帕斯基也曾出来攻击小卡,但也有不少大师发表了不同的见解,认为那样的局面无论如何还得靠人来分析并最终定夺,总之众说纷纭】。

从那以后,官方为了迫使比赛不经过封棋就结束,决定要采用“突然死亡”(sudden death)时间限制。

“突然死亡”要求棋手必须在所给的时间内把剩余的棋走完,比如:30分钟内,写作G/30。这在1990年以前就为美国棋协采用,后来在国际间比赛中也通行了。每方最初40/2;第二时限20/1;第三时限G/30,有些赛事在第一时限内就用“突然死亡”,比如G/90(分钟)。

后来,“时间延迟制”(Time delay)又被提出来了,其中一个首倡议者就是菲舍尔!在“时间延迟制”下,棋钟或者在棋手走每步棋前一个特定的时间内(比如说5秒钟内)不走动,或者每走一步棋就给本方用时额外加上特定的时间。

这种需要电子计时的制度,目前不仅在数据传输和鼠标动作需要有个公平性的互联网上成为标准,而且还超出了棋盘之外得到应用。

“突然死亡法”当前最大的副作用可从美国棋协的“不足以失败机会”(insufficient losing chances)条款中得到体现。

本条款表明,如果不是使用时间延迟棋钟,棋手如果拥有一个明显不会输的局面但却将要输在时间上的话,他可以要求和局。

为避免陷入这条有争议的条款的复杂性,时间延迟制的其中一个功能可以满足解决这个问题,对手不愿和棋,那么最好引入时间延迟棋钟。

 

二、问题

这里就会带出一个时间运用管理的问题,对于几乎所有棋手来说这都是一个主要要素。在“突然死亡”期间不能善加利用时间的棋手,会很显然地处于劣势中。举个例子说说其重要性,如果你在一个不采用“时间延迟制”、也不采用“不足以失败机会”条款的比赛中,你是愿意在中局得一王后却只剩10秒种呢?还是愿意失一王后但还有10分钟剩呢?并不是很多棋手能足够快的做到可以在中局里在10秒钟内将死对手的!

因此,根据所用规则不同,某种程度上时间甚至比局面还重要!当然如果采用“时间延迟制”,这并不总是正确。然而依赖一个时间延迟棋钟来救你也不总是一个好的策略——在许多复杂的局面中,大多数人脑都需要超过5秒钟来找到一个正着。所以,必须要有避免或减轻麻烦的策略。

三、策略和方法

 

1、比赛之前,阅读其时间设置及相关的规则,决定你的走棋步调。

在记录纸上作分析是非法的,但画个时间“里程碑”却不是。比如G/90的比赛,理想化的,你打算走到第20步棋还有45分钟剩下,那就在20步那里画条线并写上45。

2、找出在可用时间内能找到的最好棋步!

记住这条本文一开始就提出来的法则。这本身意味着,理论上最好的一招棋人们常常很难在短的时间内决定下来。所以你的目标就是根据你剩下多少时间,寻求你能寻求到的最好路子。试图对每个局面都思考最佳着法很可能哪怕在慢棋中都将令你陷入时间恐慌的境地。有时,你不得不这样训练和对自己说:“恩,经过对候选着法的分析后,这步是安全的(或有趣的、或合理的),就让我走这步棋然后看看有什么事情发生吧。” 并不意味着你可以不去分析其它,只是意味着每步都完美并不现实。证实了一步好棋后就不要浪费时间,把精力集中在对手的应招或你下一步的计划。

3、不管你对手走棋的速度如何,你自己都不要走得太快或太慢。

我有一个学生说自己走得太快是因为对手走得快,我就问他:“如果你的对手去跳崖,你也跳吗?”另一方面,也不要落后于一个以合理步调走棋的对手太多。我有个不错的提示:在任何长的比赛中,当战斗还不明朗时,尽量做到对手只剩5分钟时你还有15分钟。在对等局面中,你以15分钟对他5分钟,很可能你的等级分因此变相提高了200分,或者把一个50-50的机会提升到75-25!

4、每盘比赛都(几乎)用完你的时间!

去看看公开赛,你会发现最好的棋手往往都是那些每盘都几乎用尽时间的。
这一点只有一个例外:如果你基本上要输了,但因为对手可能时间不够,所以继续顽抗。这种情况下走得慢就不明智了,不要让对手可以用你的时间来思考如何获胜,尽量快并祈祷最好的事情发生(反正本来就要输)。

然而,当你并不是陷入无望境地而对手则只剩不多的时间时,就别糊涂了。聪明的办法尽量利用你多出的时间去考虑。没错,对手也在利用你的时间在想,但下一步你走什么是你自己才能确定的,对这段同样长的时间,你的使用效率会高于对方。

5、在“突然死亡”中,如果局面显得十分平静或可能看起来将会下得较长,那就加快一点速度。在事情变得复杂或真的变成一局漫长战斗时,你前面省下的时间就有需要被用到了。

6、在快棋的“突然死亡”中,别在那些微妙的、但不大可能对整体估值影响较大的棋步上浪费太多时间。比如要走Rad1和Rfe1, 如果没其它更多事情发生,就别在决定哪步先走这问题上花两分钟。

7、通常的方针:“节省你的时间用在最复杂的局面。”

如果棋局非常充满战术性,那就是你必须花时间的时候了。 “在战术组合阶段,在双方错误之间的碰撞最激烈的时候能够胜过对手的,都很可能可以赢得这盘棋。”

8、在时间恐慌的时候,如果其它每一样东西都均等,那么就走些“安全”的棋步,比如把棋走到受保护的格子里,把棋走到与对方的马斜对隔着两格的地方、放在对方象的异色格上,等等。这样做可以容易快速达到一个安全的决定。

9、多多练习在不同的时限下走棋。

走慢棋以调整自己并学会掌握良好的分析技术;走快棋以训练开局并锻炼在时间压力下走棋的经验。如果是与朋友娱乐,走传统的5分钟包干快棋,试试改为走2分钟一局加上5秒的延迟!

10、要通晓规则!

对于非突然死亡法、突然死亡法、少于5分钟所剩的非突然死亡法、少于5分钟所剩的突然死亡法,都有不同的规则的。

国际棋联最近通过的,比如,比赛全程只能用一只手走棋;比如,除非进入了最后5分钟,否则每方都要作记录,等等。还有一些地区性的规定,等等。

 


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